Attribute und Talente


Attribute & Talente von Yasraena

Attribut Punkte
StärkeAttribut Stärke:

Stärke bestimmt, wie stark dein Charakter im Nahkampf zuschlagen und welche Lasten er heben kann. Dieses Attribut ist vor allem wichtig für Nahkämpfer, aber auch für Schmiede, Baumeister und andere Handwerker.
42
GeschicklichkeitAttribut Geschicklichkeit:

Die Geschicklichkeit eines Charakters ist ein Richtmaß für dessen Körperbeherrschung und Fingerfertigkeit. Für Fernkämpfer und Diebe ist dieses Attribut überlebenswichtig!
54
KonstitutionAttribut Konstitution:

Die Konstitution gibt an, wie zäh ein Charakter ist, welche Witterungsbedingungen er ohne Nachteile ertragen kann und wieviel Schläge er einstecken kann, bis er ohnmächtig wird oder gar stirbt.
16
WahrnehmungAttribut Wahrnehmung:

Wahrnehmung ist die Geistesschärfe eines Charakters. Augenschärfe, Geruchssinn, Gehör, Tastsinn und auch Intuition werden von diesem Attribut maßgeblich beeinflusst.
36
WillenskraftAttribut Willenskraft:

Die Willenskraft ist die innere Stärke des Charakters. Diese ist vor allem bei intuitiven Zauberern, wie Hexern oder Druiden wichtig, hilft aber auch bei Gegenzaubern, vor allem wenn diese den Geist beeinflussen.
31
IntelligenzAttribut Intelligenz:

Intelligenz steht für das geistige Niveau des Charakters. Geniale Spitzfindigkeiten und die hohen magischen Künste werden nur bei Charakteren mit hoher Intelligenz zu finden sein.
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TalenteStufe
Nahkampf
Umgang mit Schwertern Talent Umgang mit Schwertern:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Einhänder und Anderthalbhändern umgehen (Kurzschwerter ausgenommen). Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und gezielter anzugreifen, sowie gegnerische Paraden zu brechen.

Ab Stufe 1: Provisorischer Kampfstil aus simplen Schlägen und Stichen, keine Paraden.
Ab Stufe 2: Einfacher Kampfstil aus lockeren Schlag- und Stichabfolgen, sowie leichten Paraden
Ab Stufe 3: Dein Charakter ist nun in der Lage den Knauf des Schwertes als Waffe zu benutzen.
Ab Stufe 4: Grundkampfstil mit herkömmlichen Schlag- und Stichfolgen, sowie Standard-Paraden.
Ab Stufe 5: Dein Charakter verfügt nun über genügend Sicherheit im Umgang mit dem Schwert, um seine Schwertangriffe mit Tritten zu kombinieren.
Ab Stufe 6: Fortgeschrittener Kampfstil mit abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie stabilen Paraden.
Ab Stufe 7: Dein Charakter verfügt nun über genügend Koordination mit dem Schwert um zwei Schwerter gleichzeitig zu führen
Ab Stufe 8: Überlegener Kampfstil mit schnellen abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie sicheren Paraden.
Ab Stufe 9: Dein Charakter vermag nunmehr im Notfall sein Schwert als Wurfwaffe zu gebrauchen
Ab Stufe 10: Meisterhafter Kampfstil mit blitzschnellen kombinierten Schlag-, Stich- und Trittfolgen, sowie soliden Paraden.

1
Umgang mit Kurzwaffen Talent Umgang mit Kurzwaffen:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Dolchen und Kurzschwertern umgehen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und gezielter anzugreifen, sowie gegnerische Paraden zu durchbrechen.

Ab Stufe 1: Provisorischer Kampfstil aus simplen Schlägen und Stichen, keine Paraden.
Ab Stufe 2: Einfacher Kampfstil aus lockeren Schlag- und Stichabfolgen, sowie leichten Paraden
Ab Stufe 3: Dein Charakter ist nun in der Lage den Knauf seiner Kurzwaffe zum Angriff zu benutzen.
Ab Stufe 4: Grundkampfstil mit herkömmlichen Schlag- und Stichfolgen, sowie Standard-Paraden.
Ab Stufe 5: Dein Charakter verfügt nun über genügend Sicherheit im Umgang mit Kurzwaffen, um seine Angriffe mit Tritten zu kombinieren.
Ab Stufe 6: Fortgeschrittener Kampfstil mit abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie stabilen Paraden.
Ab Stufe 7: Dein Charakter verfügt nun über genügend Koordination mit Kurzwaffen um zwei davon gleichzeitig zu führen
Ab Stufe 8: Überlegener Kampfstil mit schnellen abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie sicheren Paraden.
Ab Stufe 9: Dein Charakter vermag nunmehr im Notfall seine Waffe als Wurfwaffe zu gebrauchen
Ab Stufe 10: Meisterhafter Kampfstil mit blitzschnellen kombinierten Schlag-, Stich- und Trittfolgen, sowie soliden Paraden.

6
Umgang mit exotischen Nahkampfwaffen Talent Umgang mit exotischen Nahkampfwaffen:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit exotischen Waffen wie Fächern, Peitschen, Ketten usw. umgehen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und gezielter anzugreifen, sowie gegnerische Paraden zu brechen.

Ab Stufe 1: Provisorischer Kampfstil aus simplen Schlägen und Stichen, keine Paraden.
Ab Stufe 2: Einfacher Kampfstil aus lockeren Schlag- und Stichabfolgen, sowie leichten Paraden
Ab Stufe 3: Dein Charakter ist nun in der Lage den Knauf der Waffe zum Angriff zu benutzen.
Ab Stufe 4: Grundkampfstil mit herkömmlichen Schlag- und Stichfolgen, sowie Standard-Paraden.
Ab Stufe 5: Dein Charakter verfügt nun über genügend Sicherheit im Umgang mit der Waffe, um seine Angriffe mit Tritten zu kombinieren.
Ab Stufe 6: Fortgeschrittener Kampfstil mit abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie stabilen Paraden.
Ab Stufe 7: Dein Charakter verfügt nun über genügend Koordination mit der Waffe um zwei davon gleichzeitig zu führen
Ab Stufe 8: Überlegener Kampfstil mit schnellen abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie sicheren Paraden.
Ab Stufe 9: Dein Charakter vermag nunmehr im Notfall seine Waffe als Wurfwaffe zu gebrauchen
Ab Stufe 10: Meisterhafter Kampfstil mit blitzschnellen kombinierten Schlag-, Stich- und Trittfolgen, sowie soliden Paraden.

1
Rüstung tragen Talent Rüstung tragen:

Je höher dieses Talent ist, desto schwerere Rüstung kann dein Charakter tragen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und sich geschickter in der Rüstung zu bewegen.
Ab Stufe 0: Roben & Wattierte Hemden
Ab Stufe 1: Leichte Lederrüstungen
Ab Stufe 2: Schweres Leder, Fellrüstungen und mit leichten Metallplatten benähte Rüstungen
Ab Stufe 3: mit schweren Metallplatten benähte Rüstungen und leichte Plattenpanzer
Ab Stufe 4: schwere Plattenpanzer und Harnische
Ab Stufe 5: Vollrüstungen
2
Waffenloser Kampf Talent Waffenloser Kampf:

Die Fähigkeit sich mit bloßen Händen und Füßen zu wehren und gänzlich auf die Hilfe von Waffen zu verzichten.

Ab Stufe 1: Einfacher Faustkampf ohne Deckung von der Qualität einer Schänkenschlägerei
Ab Stufe 2: Fortgeschrittener Faustkampf, Möglichkeit andere Faustschläge und Tritte zu blocken
Ab Stufe 3: Zusätzlich zu Faustschlägen setzt der Charakter nun auch Tritte im Kampf ein.
Ab Stufe 4: Verbesserte Deckung und Beweglichkeit (Tänzeln) um dem Gegner ein schwierigeres Ziel zu bieten.
Ab Stufe 5: Zusätzlicher Einsatz von Ellenbogen und Knien um den Gegner zu überraschen.
Ab Stufe 6: Zusätzliche zu Tritten kann der Charakter seinen "Kopf einsetzen" und Kopfstöße, sog. Orkküsse verteilen.
Ab Stufe 7: Beweglicher Kampfstil mit schnellen Kombinationen aus Tritt- und Schlagkombinationen, Chance auf Gegnerentwaffnung durch gezielte Schläge auf die Waffenhand.
Ab Stufe 8: Zusätzliche Möglichkeit Angriffe mit Sprüngen, Rollen und Saltos zu kombinieren (sofern Talent Akrobatik ausreichend trainiert ist)
Ab Stufe 9:Elitärer Kampfstil mit der Möglichkeit Fuß- und Wurftechniken einzusetzen, um den Gegner zu Fall zu bringen .
Ab Stufe 10: Meister des Waffenlosen Kampfes, Möglichkeit Steine, Rüstungen, etc. mit der bloßen Hand zu spalten.

2
Magie
Offensive Schwarzmagie Talent Offensive Schwarzmagie:

Dieses Talent beschreibt die Stärke und Effizienz der offensiven Schwarzmagie, welche dein Charakter wirken kann. Mit jeder Stufe wird er effektiver zaubern und neue Sprüche erlernen können.

Ab Stufe 1: Alltägliche Schwarzmagie (z.B. Leichte Wunden verursachen)
Ab Stufe 2: Einfache Schwarzmagie (z.B. kleiner Schwarzfeuerball)
Ab Stufe 4: Gewöhnliche Schwarzmagie (z.B. Schwarzer Blitz)
Ab Stufe 6: Fortgeschrittene Schwarzmagie (z.B. Dunkelmagiestrahl)
Ab Stufe 8: Mächtige Schwarzmagie (z.B. explodierender Schwarzfeuerball)
Ab Stufe 10: Legendäre Schwarzmagie (z.B. unheiliger Boden)
1
Magische Kraft Talent Magische Kraft:

Dieses Talent beschreibt die magische Ausdauer deines Charakters. Je höher dieses Talent ist, desto länger und öfter wird er in der Lage sein Magie zu wirken, bevor er sich
ausruhen muss. Außerdem kann dieses Talent entscheidend sein, sollten sich zwei ebenbürtige Magier in einem Duell begegnen.
1
Konzentration Talent Konzentration:

Dieses Talent ist ausschlaggebend für die Konzentration eures Charakters. Es ist eine Sache im stillen Kämmerlein seine Magie zu trainieren, jedoch eine ganz andere diese in Gefahrensitutaionen oder im Kampfgetümmel zu wirken, während man angegriffen wird.
Je höher dieses Talent ist, desto unwahrscheinlicher ist es, das ein Spruch aufgrund eines gegnerischen Angriffs oder der Bewegung des Magiers misslingt.

Ab Stufe 1: Zaubern im Beisein anderer
Ab Stufe 2: Zaubern bei störenden Geräuschen anderer
Ab Stufe 3: Zaubern in langsamer/normaler Bewegung
Ab Stufe 4: Zaubern in Stresssituationen (z.B. entfernter Kampf)
Ab Stufe 5: Zaubern im Laufen
Ab Stufe 6: Zaubern im Kampfgetümmel
Ab Stufe 7: Zaubern während des Ausweichens
Ab Stufe 8: Zaubern in schneller Bewegung
Ab Stufe 9: Zaubern während akrobatischen Bewegungen (entsprechendes Akrobatiktalent vorrausgesetzt)
Ab Stufe 10: Zaubern während direkten feindlichen Treffern auf den Charakter

1
Fernkampf
Umgang mit Armbrüsten Talent Umgang mit Armbrüsten:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Armbrüsten umgehen. Mit jeder Stufe steigt die Zielsicherheit, die Trefferquote und die Schnelligkeit beim Nachladen der Waffe.
Armbrüste haben eine schlechtere Feuerrate als Bögen, da das spannen relativ viel Zeit in Anspruch nimmt, haben dafür aber eine deutlich höhere Schadenswirkung und können die meisten Rüstungen durchschlagen.

Ab Stufe 1 : Sehr langsames Nachladen, langes Zielen und katastrophale Trefferquote.
Ab Stufe 2 : Sehr langsames Nachladen/Spannen, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote.
Ab Stufe 3 : Langsames Nachladen/Spannen, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote, sowie während des Gehens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 4 : Durchschnittliches Nachladen/Spannen, langes Zielen und unterdurchschnittliche Trefferquote, sowie während des Reitens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit)..
Ab Stufe 5 : Dein Charakter ist nun in der Lage mit schweren Armbrüsten, Repetierarmbrüsten und anderen fortgeschrittenen Armbrustarten umzugehen
Ab Stufe 6 : Durchschnittliches Nachlegen/Spannen, durchschnittliches Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote.
Ab Stufe 7 : Schnelles Nachladen/Spannen, kurzes Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote, sowie während des Laufens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 8 : Schnelles Nachladen/Spannen, kurzes Zielen und gute Trefferquote.
Ab Stufe 9 : Dein Charakter ist nun in der Lage einen Mehrfachschuss mit bis zu drei Bolzen statt einem Bolzen abzugeben, die Treffsicherheit leidet allerdings darunter.
Ab Stufe 10 : Sehr schnelles Nachladen/Spannen, kurzes Zielen und meisterhafte Trefferquote.

2
Umgang mit exotischen Fernwaffen Talent Umgang mit exotischen Fernwaffen:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit exotischen Fernwaffen umgehen. Mit jeder Stufe steigen Zielsicherheit, die Trefferquote und Nachladegeschwindigkeit.(Als exotische Waffen gelten alle Fernwaffen, welche nicht in die anderen Fernwaffenkategorien passen)

Ab Stufe 1 : Sehr langsames Nachlegen, langes Zielen und katastrophale Trefferquote.
Ab Stufe 2 : Sehr langsames Nachlegen, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote.
Ab Stufe 3 : Langsames Nachlegen, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote, sowie während des Gehens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 4 : Dein Charakter ist nun in der Lage mit fortgeschrittenen exotischen Fernwaffen umzugehen
Ab Stufe 5 : Durchschnittliches Nachlegen, langes Zielen und unterdurchschnittliche Trefferquote, sowie während des Reitens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 6 : Durchschnittliches Nachlegen, durchschnittliches Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote.
Ab Stufe 7 : Schnelles Nachlegen, kurzes Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote, sowie während des Laufens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 8 : Schnelles Nachlegen, kurzes Zielen und gute Trefferquote.
Ab Stufe 9 : Dein Charakter ist nun in der Lage einen Mehrfachschuss mit bis zu drei Pfeilen statt einem Pfeil abzugeben, die Treffsicherheit leidet allerdings darunter.
Ab Stufe 10 : Sehr schnelles Nachlegen, kurzes Zielen und meisterhafte Trefferquote.

1
Umgang mit Wurfwaffen Talent Umgang mit Wurfwaffen:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Wurfwaffen aller Art umgehen. (Wurfäxte, Wurfpfeile, Wurfsterne, Wurfmesser, Wurfspeere...) Mit jeder Stufe steigen Zielsicherheit, die Trefferquote und die Schnelligkeit beim Ansatz zum nächsten Schuss.

Ab Stufe 1 : Sehr langsame Schussbereitschaft, langes Zielen und katastrophale Trefferquote.
Ab Stufe 2 : Sehr langsame Schussbereitschaft, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote.
Ab Stufe 3 : Langsame Schussbereitschaft, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote, sowie während des Gehens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 4 : Durchschnittliche Schussbereitschaft, langes Zielen und unterdurchschnittliche Trefferquote.
Ab Stufe 5 : Dein Charakter ist nun in der Lage mit fortgeschrittenen/funktionellen Wurfwaffenarten umzugehen, sowie während des Reitens zu schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 6 : Durchschnittliche Schussbereitschaft, durchschnittliches Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote.
Ab Stufe 7 : Schnelle Schussbereitschaft, kurzes Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote, sowie während des Laufens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 8 : Schnelle Schussbereitschaft, kurzes Zielen und gute Trefferquote.
Ab Stufe 9 : Dein Charakter ist nun in der Lage einen Mehrfachschuss mit bis zu drei Wurfaffen statt einer abzugeben, die Treffsicherheit leidet allerdings darunter.
Ab Stufe 10 : Sehr schnelle Schussbereitschaft, kurzes Zielen und meisterhafte Trefferquote.

1
Munition herstellen Talent Munition herstellen:

Je höher dieses Talent ist, desto gewandter ist dein Charakter in der Herstellung von Munition wie Pfeilen, Bolzen und Wurfmessern.

Ab Stufe 1 : Einfache Pfeile und Bolzen herstellen
Ab Stufe 2 : Einfache Wurfwaffen herstellen
Ab Stufe 3 : Widerhakenpfeile und -bolzen herstellen
Ab Stufe 4 : Ausgewogene Wurfwaffen herstellen
Ab Stufe 5 : Exotische Fernwaffen und Präzisionspfeile/-bolzen herstellen

1
Alltagstalente
Spuren lesen Talent Spuren lesen:

Die Fähigkeit Spuren zu erkennen und zu deuten die nicht von den klassischen Beutetieren der Jäger stammen. Je höher die Stufe dieses Talents desto einfacher können Spuren gefunden werden auch wenn sie schon älter sind. Dieses Talent beinhaltet aber auch Spuren zu verwischen oder falsche Fährten zu legen.

Ab Stufe 1: Fährten von Tieren lesen, Verursacher und Richtung erkennbar
Ab Stufe 2: Fährten von Monstern lesen, Alter der Spuren erkennbar
Ab Stufe 3: Fährten von Rassen (Mensch, Elf, etc.) lesen
Ab Stufe 4: Alle Fährten lesbar, Handlungen erkennbar (z.B. Kampf, Entführung, etc)
2
Nahrung zubereiten Talent Nahrung zubereiten:

Backen, kochen, braten, schmoren, räuchern, pökeln. All das und noch mehr beinhaltet das Talent Kochen. Das Wissen über verschiedene Rezepte und Zutaten. Je höher die Stufe dieses Talents desto ausgefallener die Gerichte die hergestellt werden können.

Ab Stufe 1: Simples Kochen/Braten (z.B. Suppe, Bratfleisch)
Ab Stufe 2: Einfaches Kochen/Braten (z.B.Eintopf)
Ab Stufe 3: Gewöhnliches Kochen/Braten/Backen (z.B. Bohnenpfanne, Kekse)
Ab Stufe 4: Gutes Kochen/Braten/Backen (z.B. Braten, Kuchen)
1
Sprachenkenntnis Talent Sprachenkenntnis:

Die Anzahl der Sprachen, welche der Charakter verstehen und selbst sprechen kann, um sich so mit anderen zu verständigen.
Dunkelelf , Allgemeinsprache
Lesen und Schreiben Talent Lesen und Schreiben:

Die Fähigkeit in verschiedenen Sprachen zu lesen und zu schreiben. (Bevor man das Lesen und Schreiben einer Sprache erlernt, sollte man sie erst sprechen lernen.)
Dunkelelf
Feuer entfachen Talent Feuer entfachen:

Das Wissen über den Umgang mit dem Feuerstein und die Fähigkeit Holz so zu stapeln, dass es lange und gleichmäßig abbrennt.

Ab Stufe 1: Feuer entzünden bei Trockenheit, Feuerstein nötig
Ab Stufe 2: Feuer entzünden bei Nässe, Feuerstein nötig
Ab Stufe 3: Feuer entzünden bei starken Wind, kein Feuerstein nötig
Ab Stufe 4: Feuer entzünden bei starken Schneetreiben, kein Feuerstein nötig, kein Rauch
1
Feilschen Talent Feilschen:

Teuer verkaufen und billiger einkaufen. Mit geschickten Worten und Gesten doch noch ein paar Goldstücke herauszuschlagen.

Ab Stufe 1: 5% bessere Preise
Ab Stufe 2: 10% bessere Preise
Ab Stufe 3: 15% bessere Preise
Ab Stufe 4: 20% bessere Preise
Ab Stufe 5: 25% bessere Preise

1
Akrobatik Talent Akrobatik:

Die Fähigkeit zu springen, sowohl hoch als auch weit. Sich abzurollen, Überschläge zu machen und ähnliche akrobatische Leistungen zu vollbringen. Je höher die Stufe des Talents desto schwierigere Akrobatik kann man anwenden. (Für Zentauren gelten nur die Sprungboni! Rollen und ähnliches sind für sie unmöglich.)

Ab Stufe 1: Sprünge von 50% der Körperhöhe, einfaches vorwärts Abrollen auf dem Boden
Ab Stufe 2: Seitliches Abrollen und Rückwärtsrollen auf dem Boden
Ab Stufe 3: Vorwärts-Sprungrolle auf Sprunghöhe, Sprunghöe 75% der Körpergröße
Ab Stufe 4: Vorwärtssalto und seitliche Sprungrollen auf Sprunghöhe,
Ab Stufe 5: Seitliche Saltos, Rückwärtssaltos, 110% der Körpergröße

3
Sprinten Talent Sprinten:

Die Fähigkeit möglichst schnell und kräftesparend zu rennen. Sie bestimmt wer der schnellere Läufer ist.

1
Erste Hilfe Talent Erste Hilfe:

Die grobe Erstversorgung von Wunden (nicht Heilung!). Das Wissen darüber wie man einen Verband richtig anlegt oder wie man gebrochene Gliedmaßen provisorisch stabilisiert.

Ab Stufe 1: z.B. Stoppen von Blutungen
Ab Stufe 2: z.B. Verbinden von Wunden
Ab Stufe 3: z.B. Korrektes entfernen von Pfeilen und Bolzen
Ab Stufe 4: z.B. Versorgen von Magischen Wunden (Bränden, Vereisungen, etc.)
Ab Stufe 5: z.B. Gefahrloser Einsatz von schmerzstoppenden Mitteln
2
Ausweichen Talent Ausweichen:

Ausweichen will gelernt sein, vor allem wenn der Gegner mit seiner Waffe umzugehen weiß. Mit diesem Talent hat dein Charakter eine faire Chance, Hieben und Geschossen auszuweichen, welche durch einen Charakter mit gleicher oder niedriger Waffenkunst (z.B. Schwertkampf, wenn dein Feind ein Schwert führt) geführt werden. Jedoch ist dies noch lange keine Garantie wirklich einem solchen Angriff zu entkommen.

Ab Stufe 1: Ausweichen vor Nahkampfangriffen
Ab Stufe 2: Ausweichen vor Fernkampfangriffen
Ab Stufe 4: Ausweichen und Gegenangriff
Ab Stufe 6: Ausweichen vor mehreren Nahkampfangriffen
Ab Stufe 8: Ausweichen vor mehreren Fernkampfangriffen
3
Stärken
Resistenz gegen Gift Talent Resistenz gegen Gift:

Resistenz gegen Gift Dieses Talent steigert die Abhärtung gegenüber Giften und Drogen. Mit jeder Stufe vermindert sich der Schaden bzw. die Wirkung von Giften auf deinen Charakter

Ab Stufe 1:Leicht verminderte Wirkung von Gift (15%)
Ab Stufe 2:Moderat verminderte Wirkung von Gift (25%), Verkürzte Wirkung (75% statt 100%)
Ab Stufe 3:Deutlich verminderte Wirkung von Gift (50%), Verkürzte Wirkung (50% statt 100%)
Ab Stufe 4:Stark verminderte Wirkung von Gift (75%), Verkürzte Wirkung (25% statt 100%)

1
Schwächen
Ungezügeltes Temperament Talent Ungezügeltes Temperament:

Du bist jähzornig und lässt dich leicht reizen. Dies macht dich anfällig für jegliche Art von Spott und Provokation, was dich schnell in einen Kampf treibt. Keine Beleidigung kannst du auf dir sitzen lassen und musst alles mit Waffengewalt vergelten. Du gehörst zu der Sorte Personen, die zuerst eindrischt und hinterher eventuell Fragen stellt. Auch wenn du zur rasenden Kampfmaschine wirst, bist du doch für deine Feinde sehr berechenbar, was dich keineswegs harmloser macht.

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Wintertal