Attribute und Talente


Attribute & Talente von Nezrah

Attribut Punkte
StärkeAttribut Stärke:

Stärke bestimmt, wie stark dein Charakter im Nahkampf zuschlagen und welche Lasten er heben kann. Dieses Attribut ist vor allem wichtig für Nahkämpfer, aber auch für Schmiede, Baumeister und andere Handwerker.
16
GeschicklichkeitAttribut Geschicklichkeit:

Die Geschicklichkeit eines Charakters ist ein Richtmaß für dessen Körperbeherrschung und Fingerfertigkeit. Für Fernkämpfer und Diebe ist dieses Attribut überlebenswichtig!
21
KonstitutionAttribut Konstitution:

Die Konstitution gibt an, wie zäh ein Charakter ist, welche Witterungsbedingungen er ohne Nachteile ertragen kann und wieviel Schläge er einstecken kann, bis er ohnmächtig wird oder gar stirbt.
16
WahrnehmungAttribut Wahrnehmung:

Wahrnehmung ist die Geistesschärfe eines Charakters. Augenschärfe, Geruchssinn, Gehör, Tastsinn und auch Intuition werden von diesem Attribut maßgeblich beeinflusst.
26
WillenskraftAttribut Willenskraft:

Die Willenskraft ist die innere Stärke des Charakters. Diese ist vor allem bei intuitiven Zauberern, wie Hexern oder Druiden wichtig, hilft aber auch bei Gegenzaubern, vor allem wenn diese den Geist beeinflussen.
65
IntelligenzAttribut Intelligenz:

Intelligenz steht für das geistige Niveau des Charakters. Geniale Spitzfindigkeiten und die hohen magischen Künste werden nur bei Charakteren mit hoher Intelligenz zu finden sein.
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TalenteStufe
Spezielle Magie
Nekromantie Talent Nekromantie:

Dieses Talent gibt dir die Macht, Untote zu befehlen und zu erschaffen. Je höher dieses Talent ist, desto effektiver wirken deine Nekromantiezauber und desto mehr Untote (Skelett, Zombie, Geist, etc.) oder stärkere Untote kannst du befehligen. Die Beschwörungsdauer hängt vom Talent "Magische Kraft" ab. (Für eine Beschreibung der Untotenklassen siehe Wiki: Untote)

Ab Stufe 1: Untoter der Klasse 1
Ab Stufe 2: Untoter der Klasse 2
Ab Stufe 3: Untote der Klasse 3 oder zwei Untote der Klasse 1
Ab Stufe 4: Untote der Klasse 4 oder zwei Untote der Klasse 2
Ab Stufe 5: Untote der Klasse 5 oder zwei Untote der Klasse 3 oder drei Untote der Klasse 1

1
Dämonologie Talent Dämonologie:

Dieses Talent besteht aus dem uralten Wissen über Dämonen und ihre Schwachstellen und Stärken, sowie der Kunst Dämonen zu beschwören. Je höher dieses Talent ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass eine Beschwörung gelingt und ohne Komplikationen verläuft.

Ab Stufe 1: Wissen über die dämonische Gesellschaft und Dämonenbeschwörung ohne Buch aus der Bibliothek
Ab Stufe 2: Wissen über die drei Dämonenarten und ihre Vorlieben + z.B. Schwachen niederen Dämon beschwören
Ab Stufe 3: Wissen über die dämonische Ebene, ihre Eigenheiten und Möglichkeiten diese zu erreichen, sowie die niederen dämonischen Sprachen + z.B. Niederen Dämon beschwören
Ab Stufe 4: Wissen über die drei Dämonenarten und ihre Stärken bzw. Schwächen + z.B. Schwachen mittleren Dämon beschwören
Ab Stufe 5: Wissen über die gewöhnlichen dämonischen Sprachen + z.B. mittleren Dämon beschwören

1
Verfluchen Talent Verfluchen:

Dieses Talent verstärkt alle Flüche und erhöht ihre Wirkungsdauer und Effektivität. Je höher dieses Talent ist, desto länger halten die Flüche an und desto stärker sind die Auswirkungen.

Ab Stufe 1: Schwächliche Flüche, auf Gegenstände (temporär)
Ab Stufe 2: Geringe Flüche, auf Personen (temporär)
Ab Stufe 3: Gewöhnliche Flüche, auf Gegenstände (permanent)
Ab Stufe 4: Effiziente Flüche, auf Personen (permanent)
Ab Stufe 5: Mächtige Flüche, auf Orte (temporär)
2
Magie
Offensive Hexerei Talent Offensive Hexerei:

Dieses Talent beschreibt die Stärke und Effizienz der offensiven Hexerei, welche dein Charakter wirken kann. Mit jeder Stufe wird er effektiver zaubern und neue Sprüche erlernen können.

Ab Stufe 1: Alltägliche Hexerei (z.B. Ausdauer entziehen, Schmerzende Berührung)
Ab Stufe 2: Einfache Hexerei (z.B. Raben herbeirufen)
Ab Stufe 4: Gewöhnliche Hexerei (z.B. Schwarzer Pfeil)
Ab Stufe 6: Fortgeschrittene Hexerei (z.B. Lebensspender)
Ab Stufe 8: Mächtige Hexerei (z.B. Fluch des Alters)
Ab Stufe 10: Legendäre Hexerei (z.B. Irrsinn verursachen)
4
Defensive Hexerei Talent Defensive Hexerei:

Dieses Talent beschreibt die Stärke und Effizienz der defensiven Hexerei, welche dein Charakter wirken kann. Mit jeder Stufe wird er effektiver zaubern und neue Sprüche erlernen können.

Ab Stufe 1: Alltägliche Hexerei (z.B. Ausdauer entziehen)
Ab Stufe 2: Einfache Hexerei (z.B. Moral schwächen)
Ab Stufe 4: Gewöhnliche Hexerei (z.B. Schutz der Hexen)
Ab Stufe 6: Fortgeschrittene Hexerei (z.B. Ungeschicklichkeit verursachen)
Ab Stufe 8: Mächtige Hexerei (z.B. Rüstung/Waffe auflösen)
Ab Stufe 10: Legendäre Hexerei (z.B. Massenpanik verursachen)
4
Magische Kraft Talent Magische Kraft:

Dieses Talent beschreibt die magische Ausdauer deines Charakters. Je höher dieses Talent ist, desto länger und öfter wird er in der Lage sein Magie zu wirken, bevor er sich
ausruhen muss. Außerdem kann dieses Talent entscheidend sein, sollten sich zwei ebenbürtige Magier in einem Duell begegnen.
4
Konzentration Talent Konzentration:

Dieses Talent ist ausschlaggebend für die Konzentration eures Charakters. Es ist eine Sache im stillen Kämmerlein seine Magie zu trainieren, jedoch eine ganz andere diese in Gefahrensitutaionen oder im Kampfgetümmel zu wirken, während man angegriffen wird.
Je höher dieses Talent ist, desto unwahrscheinlicher ist es, das ein Spruch aufgrund eines gegnerischen Angriffs oder der Bewegung des Magiers misslingt.

Ab Stufe 1: Zaubern im Beisein anderer
Ab Stufe 2: Zaubern bei störenden Geräuschen anderer
Ab Stufe 3: Zaubern in langsamer/normaler Bewegung
Ab Stufe 4: Zaubern in Stresssituationen (z.B. entfernter Kampf)
Ab Stufe 5: Zaubern im Laufen
Ab Stufe 6: Zaubern im Kampfgetümmel
Ab Stufe 7: Zaubern während des Ausweichens
Ab Stufe 8: Zaubern in schneller Bewegung
Ab Stufe 9: Zaubern während akrobatischen Bewegungen (entsprechendes Akrobatiktalent vorrausgesetzt)
Ab Stufe 10: Zaubern während direkten feindlichen Treffern auf den Charakter

6
Alltagstalente
Nahrung zubereiten Talent Nahrung zubereiten:

Backen, kochen, braten, schmoren, räuchern, pökeln. All das und noch mehr beinhaltet das Talent Kochen. Das Wissen über verschiedene Rezepte und Zutaten. Je höher die Stufe dieses Talents desto ausgefallener die Gerichte die hergestellt werden können.

Ab Stufe 1: Simples Kochen/Braten (z.B. Suppe, Bratfleisch)
Ab Stufe 2: Einfaches Kochen/Braten (z.B.Eintopf)
Ab Stufe 3: Gewöhnliches Kochen/Braten/Backen (z.B. Bohnenpfanne, Kekse)
Ab Stufe 4: Gutes Kochen/Braten/Backen (z.B. Braten, Kuchen)
1
Sprachenkenntnis Talent Sprachenkenntnis:

Die Anzahl der Sprachen, welche der Charakter verstehen und selbst sprechen kann, um sich so mit anderen zu verständigen.
Allgemeinsprache
Lesen und Schreiben Talent Lesen und Schreiben:

Die Fähigkeit in verschiedenen Sprachen zu lesen und zu schreiben. (Bevor man das Lesen und Schreiben einer Sprache erlernt, sollte man sie erst sprechen lernen.)
Allgemeinsprache
Feuer entfachen Talent Feuer entfachen:

Das Wissen über den Umgang mit dem Feuerstein und die Fähigkeit Holz so zu stapeln, dass es lange und gleichmäßig abbrennt.

Ab Stufe 1: Feuer entzünden bei Trockenheit, Feuerstein nötig
Ab Stufe 2: Feuer entzünden bei Nässe, Feuerstein nötig
Ab Stufe 3: Feuer entzünden bei starken Wind, kein Feuerstein nötig
Ab Stufe 4: Feuer entzünden bei starken Schneetreiben, kein Feuerstein nötig, kein Rauch
2
Umgang mit Tieren Talent Umgang mit Tieren:

Die Fähigkeit Tiere zu zähmen. Von Hunden und Wölfen über Katzen, Pferde oder sonstige Tiere. Je höher die Stufe dieses Talent desto besser sind die Aussichten auf Erfolg und desto wildere Tiere können gezähmt werden. (Dieses Talent ist nötig, um entsprechende Tiere im RP auszuspielen!)

Ab Stufe 1: Haustiere (z.B. Katzen, Hunde, Raben)
Ab Stufe 2: Kleine Tiere (z.B. Teufelchen, Grauwolf)
Ab Stufe 3: Gewöhnliche Tiere (z.B. Grisu, Hengst)
Ab Stufe 4: Große Tiere (z.B. Harpye, Winterwolf, Bären
Ab Stufe 5: Mächtige Tiere (z.B. Drachen, Nachtmahr, Greif)

1
Alchemie
Gift herstellen Talent Gift herstellen:

Die Fähigkeit Gifte herzustellen. Je höher die Stufe des Talents, desto gefährlichere Gifte können hergestellt werden. Dieses Talent beinhaltet auch die Herstellung von Gerätschaften, die zur Herstellung von Giften gebraucht werden.

Ab Stufe 1: Haushaltsgifte z.B. gegen Tiere
Ab Stufe 2: Schwache langsam wirkende Gifte
Ab Stufe 4: Herkömmliche langsam wirkende Gifte
Ab Stufe 6: Starke langsam wirkende Gifte
Ab Stufe 8: Schwache schnell wirkende Gifte
Ab Stufe 10: Herkömmliche schnell wirkende Gifte
1
Tränke herstellen Talent Tränke herstellen:

Die Fähigkeit Tränke zu brauen. Dieses Talent beinhaltet auch das Wissen über die Herstellung der Zutaten und wo diese zu finden sind.

Ab Stufe 1: z.B Aromatisierte bzw. farbige Tränke (keine Trankwirkung)
Ab Stufe 2: z.B Heil- und Manatränke (schwache Trankwirkung)
Ab Stufe 4: zusätzlich z.B Gegengifte und Medizin (leichte Trankwirkung)
Ab Stufe 6: zusätzlich z.B Levitations- und Wasseratmungstränke, sowie temporäre Attributssteigerer (herkömmliche Trankwirkung)
Ab Stufe 8: zusätzlich z.B Unsichtbarkeits- und Nachtsichttränke (gute Trankwirkung)
Ab Stufe 10: zusätzlich z.B kurzzeitige Verwandlungstränke, Steinhauttränke, Magieschutztränke (starke Trankwirkung)
1
Ingredenzien sammeln Talent Ingredenzien sammeln:

Die Fähigkeit Pflanzen, Gesteine, Knochenstücke und andere alchemistische Zutaten zu sammeln. Je höher das Talent, desto ausgefallenere Zutaten kann dein Charakter finden und zu Tränken verarbeiten.

Mit jeder Stufe kann der Alchemist seltenere Zutaten finden, die für Chemikalien/Gifte/Tränke der gleichen Stufe benötigt werden. (Bsp: Um Zutaten für einen Trank Stufe 3 zu finden, benötigt man auch Ingredenzien sammeln auf Stufe 3)
1
Schwächen
Hässlich/Entstellt Talent Hässlich/Entstellt:

Dein Charakter ist hässlich wie die Nacht, kaum jemand wird sich finden, der ihn auch nur im Dunkeln küssen würde. Dadurch hat er wohl oder übel Nachteile in jedem Bereich seines Lebens, ist aber immerhin eine furchterregende Erscheinung im Kampf oder zumindest eine gute Vogelscheuche.

Stufe 1: "nur" hässlich
Stufe 2: leicht entstellt bzw. extrem hässlich
Stufe 3: abstoßend & entstellt

2
Körperlich beeinträchtigt Talent Körperlich beeinträchtigt:

Auf irgendeine Weise bist du körperlich beeinträchtigt oder körperlich behindert. Ob du nun taub, blind oder lahm bist oder dir Arm oder Bein fehlt, es wird dich auf jeden Fall im täglichen Leben als auch im Kampf behindern. Stufe 1: z.B. leichte Verkrüppelung (z.B. Hand, Fuß)
Stufe 2: z.B. Stumm, Lahm
Stufe 3: z.B. Eine fehlende Extremität (z.B. Arm/Bein)
Stufe 4: z.B. Blindheit, mehrere Extremitäten fehlen

1





































Wintertal