Attribute und Talente


Attribute & Talente von Vratur

Attribut Punkte
StärkeAttribut Stärke:

Stärke bestimmt, wie stark dein Charakter im Nahkampf zuschlagen und welche Lasten er heben kann. Dieses Attribut ist vor allem wichtig für Nahkämpfer, aber auch für Schmiede, Baumeister und andere Handwerker.
20
GeschicklichkeitAttribut Geschicklichkeit:

Die Geschicklichkeit eines Charakters ist ein Richtmaß für dessen Körperbeherrschung und Fingerfertigkeit. Für Fernkämpfer und Diebe ist dieses Attribut überlebenswichtig!
15
KonstitutionAttribut Konstitution:

Die Konstitution gibt an, wie zäh ein Charakter ist, welche Witterungsbedingungen er ohne Nachteile ertragen kann und wieviel Schläge er einstecken kann, bis er ohnmächtig wird oder gar stirbt.
25
WahrnehmungAttribut Wahrnehmung:

Wahrnehmung ist die Geistesschärfe eines Charakters. Augenschärfe, Geruchssinn, Gehör, Tastsinn und auch Intuition werden von diesem Attribut maßgeblich beeinflusst.
25
WillenskraftAttribut Willenskraft:

Die Willenskraft ist die innere Stärke des Charakters. Diese ist vor allem bei intuitiven Zauberern, wie Hexern oder Druiden wichtig, hilft aber auch bei Gegenzaubern, vor allem wenn diese den Geist beeinflussen.
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IntelligenzAttribut Intelligenz:

Intelligenz steht für das geistige Niveau des Charakters. Geniale Spitzfindigkeiten und die hohen magischen Künste werden nur bei Charakteren mit hoher Intelligenz zu finden sein.
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TalenteStufe
Spezielle Magie
Beschwörungskunst Talent Beschwörungskunst:

Dieses Talent besteht aus dem uralten Wissen über die Beschwörung von Golems und anderen magischen Dienern.
Ab Stufe 1: Simple Beschwörungen z.B. Einige Fliegen, Mücken, etc.
Ab Stufe 2: Einfache Beschwörungen z.B. Geisterhund, Rabe etc.
Ab Stufe 3: Gewöhnliche Beschwörungen z.B. Geisterwolf, Tongolem, etc.
Ab Stufe 4: Hohe Beschwörungen z.B. Rabenschwarm, Eisengolem etc.
Ab Stufe 5: Epische Beschwörungen z.B. Wolfsrudel, beliebiger Elementargolem, etc.

1
Nahkampf
Umgang mit Äxten Talent Umgang mit Äxten:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Einhandäxten umgehen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und gezielter anzugreifen, sowie gegnerische Paraden zu brechen.

Ab Stufe 1: Provisorischer Kampfstil aus simplen Hieben und Schlägen, keine Paraden.
Ab Stufe 2: Einfacher Kampfstil aus lockeren Hieb- und Schlagabfolgen, sowie leichten Paraden
Ab Stufe 3: Dein Charakter ist nun in der Lage den Knauf und die Rückseite der Axt als Waffe zu benutzen.
Ab Stufe 4: Grundkampfstil mit herkömmlichen Hieb- und Schlagfolgen, sowie Standard-Paraden.
Ab Stufe 5: Dein Charakter verfügt nun über genügend Sicherheit im Umgang mit der Axt, um seine Angriffe mit Tritten zu kombinieren.
Ab Stufe 6: Fortgeschrittener Kampfstil mit abgestimmten Hieb-, Schlag- und Trittfolgen, sowie stabilen Paraden.
Ab Stufe 7: Dein Charakter verfügt nun über genügend Koordination mit der Axt um zwei Äxte gleichzeitig zu führen
Ab Stufe 8: Überlegener Kampfstil mit schnellen abgestimmten Hieb-, Schlag- und Trittfolgen, sowie sicheren Paraden.
Ab Stufe 9: Dein Charakter vermag nunmehr im Notfall seine Axt als Wurfwaffe zu gebrauchen
Ab Stufe 10: Meisterhafter Kampfstil mit blitzschnellen kombinierten Hieb-, Schlag- und Trittfolgen, sowie soliden Paraden.

1
Umgang mit stumpfen Waffen Talent Umgang mit stumpfen Waffen:

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Knüppeln, Keulen, Hämmern oder Morgensternen umgehen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und gezielter anzugreifen, sowie gegnerische Paraden zu durchbrechen.

Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit stumpfen Einhandwaffen umgehen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und gezielter anzugreifen.

Ab Stufe 1: Provisorischer Kampfstil aus simplen Hieben und Schlägen, keine Paraden.
Ab Stufe 2: Einfacher Kampfstil aus lockeren Hieb- und Schlagabfolgen, sowie leichten Paraden
Ab Stufe 3: Dein Charakter ist nun in der Lage den Knauf der Waffe zum Angriff zu benutzen.
Ab Stufe 4: Grundkampfstil mit herkömmlichen Hieb- und Schlagfolgen, sowie Standard-Paraden.
Ab Stufe 5: Dein Charakter verfügt nun über genügend Sicherheit im Umgang mit stumpfen Waffen, um seine Angriffe mit Tritten zu kombinieren.
Ab Stufe 6: Fortgeschrittener Kampfstil mit abgestimmten Hieb-, Schlag- und Trittfolgen, sowie stabilen Paraden.
Ab Stufe 7: Dein Charakter verfügt nun über genügend Koordination mit stumpfen Waffen um zwei davon gleichzeitig zu führen
Ab Stufe 8: Überlegener Kampfstil mit schnellen abgestimmten Hieb-, Schlag- und Trittfolgen, sowie sicheren Paraden.
Ab Stufe 9: Dein Charakter vermag nunmehr im Notfall seine Waffe als Wurfwaffe zu gebrauchen
Ab Stufe 10: Meisterhafter Kampfstil mit blitzschnellen kombinierten Hieb-, Schlag- und Trittfolgen, sowie soliden Paraden.

1
Rüstung tragen Talent Rüstung tragen:

Je höher dieses Talent ist, desto schwerere Rüstung kann dein Charakter tragen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und sich geschickter in der Rüstung zu bewegen.
Ab Stufe 0: Roben & Wattierte Hemden
Ab Stufe 1: Leichte Lederrüstungen
Ab Stufe 2: Schweres Leder, Fellrüstungen und mit leichten Metallplatten benähte Rüstungen
Ab Stufe 3: mit schweren Metallplatten benähte Rüstungen und leichte Plattenpanzer
Ab Stufe 4: schwere Plattenpanzer und Harnische
Ab Stufe 5: Vollrüstungen
2
Magie
Offensive Erdmagie Talent Offensive Erdmagie:

Dieses Talent beschreibt die Stärke und Effizienz der offensiven Erdzauber, welche dein Charakter wirken kann. Mit jeder Stufe wird er effektiver zaubern und neue Sprüche erlernen können.

Ab Stufe 1: Alltägliche Erdmagie (z.B. Steine spalten, kleine Gräben ziehen)
Ab Stufe 2: Einfache Erdmagie (z.B. Lehmspritzer, Kieselsalve)
Ab Stufe 4: Gewöhnliche Erdmagie (z.B. Steingeschoss, Felslanze)
Ab Stufe 6: Fortgeschrittene Erdmagie (z.B. Steindornen aus dem Boden, Steinsalve)
Ab Stufe 8: Mächtige Erdmagie (z.B. kleines Beben, Versteinern)
Ab Stufe 10: Legendäre Erdmagie (z.B. Treibsand, Meteor)
5
Defensive Erdmagie Talent Defensive Erdmagie:

Dieses Talent beschreibt die Stärke und Effizienz der defensiven Erdzauber, welche dein Charakter wirken kann. Mit jeder Stufe wird er effektiver zaubern und neue Sprüche erlernen können.

Ab Stufe 1: Alltägliche Erdmagie (z.B. Boden auflockern, Mineralien spüren)
Ab Stufe 2: Einfache Erdmagie (z.B. Felsschild)
Ab Stufe 4: Gewöhnliche Erdmagie (z.B. Steinbarriere)
Ab Stufe 6: Fortgeschrittene Erdmagie (z.B. Steinhaut)
Ab Stufe 8: Mächtige Erdmagie(z.B Felsrüstung)
Ab Stufe 10: Legendäre Erdmagie (z.B. Felswand)
5
Magische Kraft Talent Magische Kraft:

Dieses Talent beschreibt die magische Ausdauer deines Charakters. Je höher dieses Talent ist, desto länger und öfter wird er in der Lage sein Magie zu wirken, bevor er sich
ausruhen muss. Außerdem kann dieses Talent entscheidend sein, sollten sich zwei ebenbürtige Magier in einem Duell begegnen.
4
Konzentration Talent Konzentration:

Dieses Talent ist ausschlaggebend für die Konzentration eures Charakters. Es ist eine Sache im stillen Kämmerlein seine Magie zu trainieren, jedoch eine ganz andere diese in Gefahrensitutaionen oder im Kampfgetümmel zu wirken, während man angegriffen wird.
Je höher dieses Talent ist, desto unwahrscheinlicher ist es, das ein Spruch aufgrund eines gegnerischen Angriffs oder der Bewegung des Magiers misslingt.

Ab Stufe 1: Zaubern im Beisein anderer
Ab Stufe 2: Zaubern bei störenden Geräuschen anderer
Ab Stufe 3: Zaubern in langsamer/normaler Bewegung
Ab Stufe 4: Zaubern in Stresssituationen (z.B. entfernter Kampf)
Ab Stufe 5: Zaubern im Laufen
Ab Stufe 6: Zaubern im Kampfgetümmel
Ab Stufe 7: Zaubern während des Ausweichens
Ab Stufe 8: Zaubern in schneller Bewegung
Ab Stufe 9: Zaubern während akrobatischen Bewegungen (entsprechendes Akrobatiktalent vorrausgesetzt)
Ab Stufe 10: Zaubern während direkten feindlichen Treffern auf den Charakter

5
Alltagstalente
Nahrung zubereiten Talent Nahrung zubereiten:

Backen, kochen, braten, schmoren, räuchern, pökeln. All das und noch mehr beinhaltet das Talent Kochen. Das Wissen über verschiedene Rezepte und Zutaten. Je höher die Stufe dieses Talents desto ausgefallener die Gerichte die hergestellt werden können.

Ab Stufe 1: Simples Kochen/Braten (z.B. Suppe, Bratfleisch)
Ab Stufe 2: Einfaches Kochen/Braten (z.B.Eintopf)
Ab Stufe 3: Gewöhnliches Kochen/Braten/Backen (z.B. Bohnenpfanne, Kekse)
Ab Stufe 4: Gutes Kochen/Braten/Backen (z.B. Braten, Kuchen)
1
Sprachenkenntnis Talent Sprachenkenntnis:

Die Anzahl der Sprachen, welche der Charakter verstehen und selbst sprechen kann, um sich so mit anderen zu verständigen.
Zwerg , Allgemeinsprache
Lesen und Schreiben Talent Lesen und Schreiben:

Die Fähigkeit in verschiedenen Sprachen zu lesen und zu schreiben. (Bevor man das Lesen und Schreiben einer Sprache erlernt, sollte man sie erst sprechen lernen.)
Allgemeinsprache
Feuer entfachen Talent Feuer entfachen:

Das Wissen über den Umgang mit dem Feuerstein und die Fähigkeit Holz so zu stapeln, dass es lange und gleichmäßig abbrennt.

Ab Stufe 1: Feuer entzünden bei Trockenheit, Feuerstein nötig
Ab Stufe 2: Feuer entzünden bei Nässe, Feuerstein nötig
Ab Stufe 3: Feuer entzünden bei starken Wind, kein Feuerstein nötig
Ab Stufe 4: Feuer entzünden bei starken Schneetreiben, kein Feuerstein nötig, kein Rauch
1
Schmieden Talent Schmieden:

Das Herstellen und Reparieren von Gegenständen aus Metall. Dazu gehören Rüstungen und Waffen ebenso wie alltägliche Gegenstände wie Hämmer, Hufeisen, Töpfe und Pfannen. Je höher die Stufe des Talents desto ausgefallener und wertvoller können die hergestellten Gegenstände sein.

Ab Stufe 1: Simple Waffen und einfaches Werkzeug, Material: Eisen, schlechte Qualität
Ab Stufe 2: Einfache Waffen und gewöhnliches Werkzeug, geringe Qualität
Ab Stufe 3: Gewöhnliche Waffen und gutes Werkzeug, mittlere Qualität
Ab Stufe 4: Gute Waffen und exzellentes Werkzeug, Material: Eisen, gute Qualität
Ab Stufe 5: Exzellente Waffen, Material: Magie, ausgezeichnete Qualität
1
Schürfen Talent Schürfen:

Das Schürfen nach Gold und Edelsteinen. Dazu gehört auch das Wissen über Bergbau und das Abstützen von Minengängen. Je höher die Stufe dieses Talents desto tiefer kann geschürft werden und desto besser sind die Aussichten auf Erfolg.
Ab Stufe 1: 10% mehr Ertrag, 5% geringeres Risiko
Ab Stufe 2: 20% mehr Ertrag, 10% geringeres Risiko
Ab Stufe 3: 30% mehr Ertrag, 15% geringeres Risiko
Ab Stufe 4: 40% mehr Ertrag, 20% geringeres Risiko
Ab Stufe 5: 50% mehr Ertrag, 25% geringeres Risiko
2
Erste Hilfe Talent Erste Hilfe:

Die grobe Erstversorgung von Wunden (nicht Heilung!). Das Wissen darüber wie man einen Verband richtig anlegt oder wie man gebrochene Gliedmaßen provisorisch stabilisiert.

Ab Stufe 1: z.B. Stoppen von Blutungen
Ab Stufe 2: z.B. Verbinden von Wunden
Ab Stufe 3: z.B. Korrektes entfernen von Pfeilen und Bolzen
Ab Stufe 4: z.B. Versorgen von Magischen Wunden (Bränden, Vereisungen, etc.)
Ab Stufe 5: z.B. Gefahrloser Einsatz von schmerzstoppenden Mitteln
1
Schwächen
Ungezügeltes Temperament Talent Ungezügeltes Temperament:

Du bist jähzornig und lässt dich leicht reizen. Dies macht dich anfällig für jegliche Art von Spott und Provokation, was dich schnell in einen Kampf treibt. Keine Beleidigung kannst du auf dir sitzen lassen und musst alles mit Waffengewalt vergelten. Du gehörst zu der Sorte Personen, die zuerst eindrischt und hinterher eventuell Fragen stellt. Auch wenn du zur rasenden Kampfmaschine wirst, bist du doch für deine Feinde sehr berechenbar, was dich keineswegs harmloser macht.

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Wintertal