Attribute und Talente
Attribute & Talente von Eec
Attribut
Punkte
Stärke
Attribut Stärke:
Stärke bestimmt, wie stark dein Charakter im Nahkampf zuschlagen und welche Lasten er heben kann. Dieses Attribut ist vor allem wichtig für Nahkämpfer, aber auch für Schmiede, Baumeister und andere Handwerker.
32
Geschicklichkeit
Attribut Geschicklichkeit:
Die Geschicklichkeit eines Charakters ist ein Richtmaß für dessen Körperbeherrschung und Fingerfertigkeit. Für Fernkämpfer und Diebe ist dieses Attribut überlebenswichtig!
40
Konstitution
Attribut Konstitution:
Die Konstitution gibt an, wie zäh ein Charakter ist, welche Witterungsbedingungen er ohne Nachteile ertragen kann und wieviel Schläge er einstecken kann, bis er ohnmächtig wird oder gar stirbt.
37
Wahrnehmung
Attribut Wahrnehmung:
Wahrnehmung ist die Geistesschärfe eines Charakters. Augenschärfe, Geruchssinn, Gehör, Tastsinn und auch Intuition werden von diesem Attribut maßgeblich beeinflusst.
34
Willenskraft
Attribut Willenskraft:
Die Willenskraft ist die innere Stärke des Charakters. Diese ist vor allem bei intuitiven Zauberern, wie Hexern oder Druiden wichtig, hilft aber auch bei Gegenzaubern, vor allem wenn diese den Geist beeinflussen.
16
Intelligenz
Attribut Intelligenz:
Intelligenz steht für das geistige Niveau des Charakters. Geniale Spitzfindigkeiten und die hohen magischen Künste werden nur bei Charakteren mit hoher Intelligenz zu finden sein.
28
Talente
Stufe
Nahkampf
Umgang mit Kurzwaffen
Talent Umgang mit Kurzwaffen:
Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Dolchen und Kurzschwertern umgehen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und gezielter anzugreifen, sowie gegnerische Paraden zu durchbrechen.
Ab Stufe 1:
Provisorischer Kampfstil aus simplen Schlägen und Stichen, keine Paraden.
Ab Stufe 2:
Einfacher Kampfstil aus lockeren Schlag- und Stichabfolgen, sowie leichten Paraden
Ab Stufe 3:
Dein Charakter ist nun in der Lage den Knauf seiner Kurzwaffe zum Angriff zu benutzen.
Ab Stufe 4:
Grundkampfstil mit herkömmlichen Schlag- und Stichfolgen, sowie Standard-Paraden.
Ab Stufe 5:
Dein Charakter verfügt nun über genügend Sicherheit im Umgang mit Kurzwaffen, um seine Angriffe mit Tritten zu kombinieren.
Ab Stufe 6:
Fortgeschrittener Kampfstil mit abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie stabilen Paraden.
Ab Stufe 7:
Dein Charakter verfügt nun über genügend Koordination mit Kurzwaffen um zwei davon gleichzeitig zu führen
Ab Stufe 8:
Überlegener Kampfstil mit schnellen abgestimmten Schlag- und Stich- und Trittfolgen, sowie sicheren Paraden.
Ab Stufe 9:
Dein Charakter vermag nunmehr im Notfall seine Waffe als Wurfwaffe zu gebrauchen
Ab Stufe 10:
Meisterhafter Kampfstil mit blitzschnellen kombinierten Schlag-, Stich- und Trittfolgen, sowie soliden Paraden.
1
Rüstung tragen
Talent Rüstung tragen:
Je höher dieses Talent ist, desto schwerere Rüstung kann dein Charakter tragen. Mit jeder Stufe steigt seine Gewandtheit und Technik, was ihm ermöglicht härtere Schläge zu parieren, komplexere Manöver auszuführen und sich geschickter in der Rüstung zu bewegen.
Ab Stufe 0:
Roben & Wattierte Hemden
Ab Stufe 1:
Leichte Lederrüstungen
Ab Stufe 2:
Schweres Leder, Fellrüstungen und mit leichten Metallplatten benähte Rüstungen
Ab Stufe 3:
mit schweren Metallplatten benähte Rüstungen und leichte Plattenpanzer
Ab Stufe 4:
schwere Plattenpanzer und Harnische
Ab Stufe 5:
Vollrüstungen
2
Fernkampf
Umgang mit Schleuderwaffen
Talent Umgang mit Schleuderwaffen:
Je höher dieses Talent ist, desto besser kann dein Charakter mit Schleuderwaffen aller Art umgehen. (Zwille, Steinschleuder, Stabschleuder, Speerschleuder, ...) Mit jeder Stufe steigen Zielsicherheit, die Trefferquote und die Schnelligkeit beim Ansatz zum nächsten Schuss.
Ab Stufe 1
: Sehr langsame Schussbereitschaft, langes Zielen und katastrophale Trefferquote.
Ab Stufe 2
: Sehr langsame Schussbereitschaft, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote.
Ab Stufe 3
: Langsame Schussbereitschaft, sehr langes Zielen und schlechte Trefferquote, sowie während des Gehens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 4
: Durchschnittliche Schussbereitschaft, langes Zielen und unterdurchschnittliche Trefferquote.
Ab Stufe 5
: Dein Charakter ist nun in der Lage mit fortgeschrittenen/funktionellen Schleuderarten umzugehen, sowie während des Reitens zu schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 6
: Durchschnittliche Schussbereitschaft, durchschnittliches Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote.
Ab Stufe 7
: Schnelle Schussbereitschaft, kurzes Zielen und überdurchschnittliche Trefferquote, sowie während des Laufens Schießen (auf Kosten der Treffsicherheit).
Ab Stufe 8
: Schnelle Schussbereitschaft, kurzes Zielen und gute Trefferquote.
Ab Stufe 9
: Dein Charakter ist nun in der Lage einen Mehrfachschuss mit bis zu drei Steinen statt einem abzugeben, die Treffsicherheit leidet allerdings darunter.
Ab Stufe 10
: Sehr schnelle Schussbereitschaft, kurzes Zielen und meisterhafte Trefferquote.
3
Diebeskunst
Schleichen
Talent Schleichen:
Dieses Talent befähigt deinen Charakter sich lautlos zu bewegen. Je höher der Wert in dieser Fertigkeit, desto eher gelingt es dir andere zu täuschen und lautlos davon zu huschen oder dich an Feinde heran zu schleichen. (Pendant zu diesem Talent ist Lauschen & Bespitzeln)
2
Verstecken
Talent Verstecken:
Dieses Talent befähigt deinen Charakter sich in jedem Schatten und jedem Winkel zu verstecken. Je höher diese Fertigkeit ist, desto eher gelingt es dir deine Feinde zu täuschen und mit den Schatten und der Umgebung zu verschmelzen. (Pendant zu diesem Talent ist Lauschen & Bespitzeln)
2
Fallen herstellen & benutzen
Talent Fallen herstellen & benutzen:
Dieses Talent befähigt deinen Charakter Fallen herzustellen und sie auch zu benutzen, sowie verborgen anzubringen. Je höher der Wert in dieser Fertigkeit, desto eher gelingt es dir eine Falle zu tarnen und deinen Feinden kompliziertere Fallen zu stellen.
Ab Stufe 1:
Simple Fallen, schlechte Tarnung (z.B. Gruben)
Ab Stufe 2:
Einfache Fallen, leichte Tarnung (z.B. Schlingen)
Ab Stufe 4:
Herkömmliche Fallen, moderate Tarnung (z.B. Selbstschussfallen)
Ab Stufe 6:
Gute Fallen, gute Tarnung (z.B. präparierte Bodenplatten)
Ab Stufe 8:
Meisterhafte Fallen, exzellente Tarnung (z.B. Fallen in Türklingen & Schlüsselloch)
Ab Stufe 10:
Magische Fallen, perfekte Tarnung (z.B. Falle selbst ist unsichtbar und kann nur mit Glück von ebenbürtigen Fallenstellern entdeckt werden.)
3
Alltagstalente
Jagdgeschick
Talent Jagdgeschick:
Das Wissen über das Verhalten von klassischen Jagdbeuten wie Hase, Reh, Wildschwein, Wolf, Fasan, Elch, und so weiter. Außerdem die Fähigkeit Fangschlingen oder ähnliches zu legen und erlegte Tiere aus zunehmen. (Zähne/Krallen ziehen, Fellabziehen, Häuten, Nutzfleisch entnehmen, etc.)
Ab Stufe 1:
kleine Jagdtiere z.B. Hasen
Ab Stufe 2:
gewöhnliche Jagdtiere z.B. Rehe, Wildschweine
Ab Stufe 3:
große Jagdtiere/kleinere Monster z.B. Wölfe, Grottenschrate
Ab Stufe 4:
größere Monster z.B. Oger, Zyklopen
Ab Stufe 5:
epische Tiere/Monster z.B. Drachen, Chimäre
1
Spuren lesen
Talent Spuren lesen:
Die Fähigkeit Spuren zu erkennen und zu deuten die nicht von den klassischen Beutetieren der Jäger stammen. Je höher die Stufe dieses Talents desto einfacher können Spuren gefunden werden auch wenn sie schon älter sind. Dieses Talent beinhaltet aber auch Spuren zu verwischen oder falsche Fährten zu legen.
Ab Stufe 1:
Fährten von Tieren lesen, Verursacher und Richtung erkennbar
Ab Stufe 2:
Fährten von Monstern lesen, Alter der Spuren erkennbar
Ab Stufe 3:
Fährten von Rassen (Mensch, Elf, etc.) lesen
Ab Stufe 4:
Alle Fährten lesbar, Handlungen erkennbar (z.B. Kampf, Entführung, etc)
2
Sprachenkenntnis
Talent Sprachenkenntnis:
Die Anzahl der Sprachen, welche der Charakter verstehen und selbst sprechen kann, um sich so mit anderen zu verständigen.
Goblin
,
Allgemeinsprache
Feuer entfachen
Talent Feuer entfachen:
Das Wissen über den Umgang mit dem Feuerstein und die Fähigkeit Holz so zu stapeln, dass es lange und gleichmäßig abbrennt.
Ab Stufe 1:
Feuer entzünden bei Trockenheit, Feuerstein nötig
Ab Stufe 2:
Feuer entzünden bei Nässe, Feuerstein nötig
Ab Stufe 3:
Feuer entzünden bei starken Wind, kein Feuerstein nötig
Ab Stufe 4:
Feuer entzünden bei starken Schneetreiben, kein Feuerstein nötig, kein Rauch
1
Handwerkskunst
Talent Handwerkskunst:
Das Bearbeiten von Holz, Stein und anderen Materialien. Ob Steinmetze, Holzschnitzer, Schneider, Korbflechter oder Töpfer all das findet sich in der Handwerkskunst wieder. In der Regel erlernt man jedoch immer nur eine Art der Handwerkskunst. Je höher die Stufe dieses Talents desto ausgefallener und aufwendiger sind die Stücke die hergestellt werden können.
Ab Stufe 1:
Wissen um simple Handwerkskunst, geringe Qualität
Ab Stufe 2:
Wissen um herkömmliche Handwerkskunst, durchschnittliche Qualität
Ab Stufe 3:
Wissen um gute Handwerkskunst, gute Qualität
Ab Stufe 4:
Wissen um meisterhafte Handwerkskunst, meisterhafte Qualität
2
Umgang mit Tieren
Talent Umgang mit Tieren:
Die Fähigkeit Tiere zu zähmen. Von Hunden und Wölfen über Katzen, Pferde oder sonstige Tiere. Je höher die Stufe dieses Talent desto besser sind die Aussichten auf Erfolg und desto wildere Tiere können gezähmt werden. (
Dieses Talent ist nötig, um entsprechende Tiere im RP auszuspielen!
)
Ab Stufe 1:
Haustiere (z.B. Katzen, Hunde, Raben)
Ab Stufe 2:
Kleine Tiere (z.B. Teufelchen, Grauwolf)
Ab Stufe 3:
Gewöhnliche Tiere (z.B. Grisu, Hengst)
Ab Stufe 4:
Große Tiere (z.B. Harpye, Winterwolf, Bären
Ab Stufe 5:
Mächtige Tiere (z.B. Drachen, Nachtmahr, Greif)
3
Sprinten
Talent Sprinten:
Die Fähigkeit möglichst schnell und kräftesparend zu rennen. Sie bestimmt wer der schnellere Läufer ist.
2
Ausweichen
Talent Ausweichen:
Ausweichen will gelernt sein, vor allem wenn der Gegner mit seiner Waffe umzugehen weiß. Mit diesem Talent hat dein Charakter eine faire Chance, Hieben und Geschossen auszuweichen, welche durch einen Charakter mit gleicher oder niedriger Waffenkunst (z.B. Schwertkampf, wenn dein Feind ein Schwert führt) geführt werden. Jedoch ist dies noch lange keine Garantie wirklich einem solchen Angriff zu entkommen.
Ab Stufe 1:
Ausweichen vor Nahkampfangriffen
Ab Stufe 2:
Ausweichen vor Fernkampfangriffen
Ab Stufe 4:
Ausweichen und Gegenangriff
Ab Stufe 6:
Ausweichen vor mehreren Nahkampfangriffen
Ab Stufe 8:
Ausweichen vor mehreren Fernkampfangriffen
2
Wintertal